
Bien que ce blog n'a jamais eu pour vocation d'être orienté jeux video, je me permet de glisser de temps à autres des sujets s'y rapportant. Notamment lorsque votre serviteur est marqué par un jeu, une console ou même un simple trailer.
Dans ce contexte, je reviens aujourd'hui avec le test du titre que j'attendais pour 2008 sur PS3, celui avec lequel je vous ai pas mal rabaché les oreilles :D, le très célèbre "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots".
Bien que n'ayant pas encore bouclé la campagne solo à 100%, j'estime y avoir suffisamment joué pour pouvoir vous livrer mes impressions. Des impressions plutôt positives vu le fan que je suis, mais teintées ici et là de petites frustrations et des déceptions qui feront que ce jeu n'obtiendra malheureusement pas la note ultime. Voilà c'est dit!
...Allongé à plat ventre, par terre, entouré de buissons et de bestioles en tous genres. Je rampe difficilement et doucement vers un endroit suffisamment ombré pour faire atteindre à mon camouflage le pourcentage de 85%. Le garde en contre bas ne semble pas avoir fait attention aux petits bruits que j'ai produit. J'envoi le "MK2" en reconnaissance pour savoir ce qui m'attend au tournant. Rien de suspect apparemment. J'attends donc que le garde me tourne le dos pour continuer sa routine pour me lever et détaller vers ma prochaine cachette...
Telles sont les phases de jeu dont nous autres, fans de MGS, raffolont. Du jeu tout en finesse donc où l'on essaye le plus possible de passer inaperçus en évitant tout affrontement ou alerte qui puisse faire chuter nos stats en fin de chapitre.
Bien que cette phase de jeu rappellera à ceux ayant gouté au 3ème volet les joies de l'infiltration en pleine jungle, je dirai qu'elle fait seulement partie du 2ème act. Car oui, cet épisode de MGS est découpé en plusieurs acts, chacun d'eux prenant place à un endroit donné du globe. Ce qui a le mérite de nous faire changer d'environnements, mais qui en revanche a pour principal défaut le fait que les niveaux et les environnements ne sont pas tous égaux d'un point de vue qualité. Surtout après l'intro -grandiose- au Moyen Orient!!! Dommage...
Autre point non négligeable, et qui est récurent à la série de "Hideo Kojima", la complexité du scénario! Cet épisode est de loin celui dans lequel il faut se concentrer de toutes ses forces pendant les -longues- cinématiques afin de saisir l'intrigue et les différentes explications qui nous y sont données. Pas toujours évident lorsqu'il s'agit de références faites au 1er volet (sorti il y a de cela 10 ans); ce qui a pour conséquence de limiter largement le public à ce MGS: néophyte s'abstenir, sincèrement!
Passée cette barrière, force est d'avouer qu'on est servis et qu'on en apprend des choses sur la série. De l'origine du projet des "Patriots" en passant par celui des "Enfants Terribles", du lien entre The Boss et Big Boss, celui entre Naomi et Gray Fox ou encore entre Raiden et le colonnel Campbell, on a même l'occasion de faire la connaissance d'Eva (Big Mama), la mère porteuse de(s) Snake! C'est dire la richesse du scénario!
Je m'arrête là pour na pas gâcher l'effet de surprise à celles et ceux n'y ayant pas encore touché! J'ajouterai seulement un récapitulatif par section, un peu à la manière du test d'Assassin's Creed:
Dans ce contexte, je reviens aujourd'hui avec le test du titre que j'attendais pour 2008 sur PS3, celui avec lequel je vous ai pas mal rabaché les oreilles :D, le très célèbre "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots".
Bien que n'ayant pas encore bouclé la campagne solo à 100%, j'estime y avoir suffisamment joué pour pouvoir vous livrer mes impressions. Des impressions plutôt positives vu le fan que je suis, mais teintées ici et là de petites frustrations et des déceptions qui feront que ce jeu n'obtiendra malheureusement pas la note ultime. Voilà c'est dit!
...Allongé à plat ventre, par terre, entouré de buissons et de bestioles en tous genres. Je rampe difficilement et doucement vers un endroit suffisamment ombré pour faire atteindre à mon camouflage le pourcentage de 85%. Le garde en contre bas ne semble pas avoir fait attention aux petits bruits que j'ai produit. J'envoi le "MK2" en reconnaissance pour savoir ce qui m'attend au tournant. Rien de suspect apparemment. J'attends donc que le garde me tourne le dos pour continuer sa routine pour me lever et détaller vers ma prochaine cachette...
Telles sont les phases de jeu dont nous autres, fans de MGS, raffolont. Du jeu tout en finesse donc où l'on essaye le plus possible de passer inaperçus en évitant tout affrontement ou alerte qui puisse faire chuter nos stats en fin de chapitre.
Bien que cette phase de jeu rappellera à ceux ayant gouté au 3ème volet les joies de l'infiltration en pleine jungle, je dirai qu'elle fait seulement partie du 2ème act. Car oui, cet épisode de MGS est découpé en plusieurs acts, chacun d'eux prenant place à un endroit donné du globe. Ce qui a le mérite de nous faire changer d'environnements, mais qui en revanche a pour principal défaut le fait que les niveaux et les environnements ne sont pas tous égaux d'un point de vue qualité. Surtout après l'intro -grandiose- au Moyen Orient!!! Dommage...
Autre point non négligeable, et qui est récurent à la série de "Hideo Kojima", la complexité du scénario! Cet épisode est de loin celui dans lequel il faut se concentrer de toutes ses forces pendant les -longues- cinématiques afin de saisir l'intrigue et les différentes explications qui nous y sont données. Pas toujours évident lorsqu'il s'agit de références faites au 1er volet (sorti il y a de cela 10 ans); ce qui a pour conséquence de limiter largement le public à ce MGS: néophyte s'abstenir, sincèrement!
Passée cette barrière, force est d'avouer qu'on est servis et qu'on en apprend des choses sur la série. De l'origine du projet des "Patriots" en passant par celui des "Enfants Terribles", du lien entre The Boss et Big Boss, celui entre Naomi et Gray Fox ou encore entre Raiden et le colonnel Campbell, on a même l'occasion de faire la connaissance d'Eva (Big Mama), la mère porteuse de(s) Snake! C'est dire la richesse du scénario!
Je m'arrête là pour na pas gâcher l'effet de surprise à celles et ceux n'y ayant pas encore touché! J'ajouterai seulement un récapitulatif par section, un peu à la manière du test d'Assassin's Creed:
- Le scénario est tordu, vous l'aurez compris. Mais il a au moins le mérite de dépeindre à merveille les personnages principaux, en premier ce grand héros légendaire de snake (en fin de vie et à moitié ravagé par le virus Foxdie), toujours aussi charismatique...
- Graphiquement parlant, le titre est très agréable à regarder, malgré un certain aliasing omniprésent et des animations en deçà de ce que promettent des titres à venir tel que Biohazard 5... Par contre les temps de chargement deviennent vite fait lassants :-(
- La durée de vie s'aligne quant à elle avec ce à quoi nous a habitué la Kojima Productions. Après une quinzaine d'heures de jeu, je pense avoir bouclé 75% du jeu. Not bad, si on excèpte le fait qu'un tiers de jeu se déroule en cinématiques :s
- La bande son finalement déchire tout sur son passage. Du grand Harry Gregson Williams comme toujours depuis le second opus...
Voilà pour ce deuxième test! Vous aurez compris à ce stade que moi j'en suis accro, malgré les lacunes inhérentes à la saga (et qui font aussi son charme). Un jeu à recommender à tous ceux souhaitant vivre de grands moments d'entertainment videoludique.





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